El combo de tres golpes termina en un tajo amplio. La Técnica (torbellino) sale al instante; si la lanzas justo tras conectar un golpe la cancelas sin quedarte clavado, y si no da a nadie te deja vulnerable. Con I abres el menú del personaje: atributos, resistencias, equipo, bendiciones y dolencias. Mara aparece cada pocos pisos con lo que tenga ese día: mejora lo que llevas puesto, vende y desmonta. Las armaduras reducen el daño físico y dan resistencias; más arriba la torre te resta resistencias, así que hay que equiparse. Las bendiciones duran unos pisos o unos enemigos; las de los jefes, toda la subida. Con clic derecho paras: justo antes de un golpe aturdes al enemigo (recibe el doble) y devuelves proyectiles. Atacar, evadir, parar y la Técnica gastan estamina (barra amarilla bajo la vida): no se puede atacar sin parar. Cada piso es un laberinto: explóralo para encontrar la escalera. Cada 5 pisos la custodia un jefe tras su puerta. Las salas con runas rojas son trampas que se sellan; en la zona segura no entran monstruos; alguna pared agrietada se rompe a espadazos.
Tu progreso permanente se guarda en este navegador. Criaturas, dragón, mago y losetas: pack «Debts in the Depths» de Reaktori (CC0). Gemas de rareza: pack «Mechanized Magic» de Dumivid (CC0). Protagonista, enemigos, jefes, NPCs e iconos: arte del autor.
Gira el móvil
Endless Ascent se juega en horizontal. La partida sigue en pausa hasta que lo gires.